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ギガンティックテイガードライバー (レバー一回転AorB、タメ可) Aギガドラ 単発2700 Aギガドラ>2B>スパーク~ テイガー限定 Aギガドラ>5C 5Dorスパーク~ レイチェル限定 端ならコレダーも可 Aギガドラ>3C(>RC>スパーク~) カルル・アラクネ以外限定 3C当ててダメージ3038 少しでも削りたい時や僅かに残った時に RCしても始動補正50%だから基本的に勿体無い Bギガドラ 単発3740 Bギガドラ>Aスレッジ>追加 全キャラ安定4312ダメ。RCコレダーなどでさらに伸びる Bギガドラ>5C>スパーク~ レイチェル限定 Bギガドラ>2B>スパーク~ 対応キャラ ラグナ ノエル ライチ バング テイガー レイチェル タオカカ 非対応キャラ ジン アラクネ カルル Bギガドラ>Aスレッジ>追加RC>6C>スパーク>2C>コレダー 5291ダメ 通常投げ 地上投げ 単発1140 6or4投げ>コレダー>6C>5D 3169ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>5D 2865ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>2C>コレダー 3295ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>2B>2C>コレダー 3414ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>コレダー>スパーク>5C>コレダー 4579ダメージ 2C コレダーで4614ダメージ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>Aスレ>2B>2C>コレダー 3988ダメージ キャラによってタイミングが変わる。要練習。 カルル、バングには入らない。 ジン、レイチェルにはBスレ後の5Cに少しディレイをかけないとAスレからの2Bがスカる。 アラクネには4投げからしか入らない上にジン、レイチェル同様に5Cにディレイをかけなければいけない。 6or4投げ>Bスレッジ>5C>6B>コレダー>スパーク~ 6or4投げ>Bスレッジ>5C>6A>2C>コレダー 4155ダメージ キャラ限コンボ。カルルには入らない。 コレダー後に最速でスパークが繋がる。 バング、アラクネ、νには入り辛い。 6投げからの場合は5Cを低めに拾うように出さないと繋がらない。 6Aにディレイをかけるのは必須。要練習。 6投げ>5C>コレダー>追撃 相手画面端で6投げからのみ 空中投げ 単発1649 空中投げ>2B>2C>コレダー>歩き6C>5D 3081ダメージ バング、ハクメンには投げ後空中でCを空振り前進すること。 カルルには入らない。 空中投げ>2B>2C>コレダー>スパーク>5C>コレダー 3367ダメージ 空中投げ>J2C>2B>2C>コレダー 3043ダメージ 現状アラクネ限 空中投げ>降下中JB>2C>コレダー>6C(>5D) 2978ダメージ(3163) アラクネ カルル タオカカ 限定 空中投げ>降下中JB>5C>コレダー>6C(>5D) 2966ダメージ(3151) ラグナ ジン アラクネ ライチ (ハクメン) 限定
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表示短縮の為、リカバリーキャパ版の[[必殺技]]の表記は、「Rランス」、「Rマルトゥ」、「Rアッシュ」 バックファイアの表記は「BF」、最終段Dは「FD」と記載します 基本コンボ 5B 5C 3C 2D 6DD FD ダメージ 2196 アルク・グリエ 2A 2B 2C 3C 6D 6DD アルク 5A 5B 6B 3C 6D 6DD FD(ランス) ダメージ 1906 2A 2B 2C 3C 5D 6DD アルク 5B 6B 3C 6D 6DD FD(ランス) ダメージ 1997 アルク・グリエの拾い直しコンボ リカバリーキャバ版の技が使えない場合アルク・クリエを使用する ランス・キッシュ 5B 5C 3C 6D 6DD ランス ダメージ 2094 CP2.0風の基本ランス・キッシュコンボ 5B 5C Rランス キャスク ダメージ 3558 5B 5C 6D ランス rc 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 3934 5B 5C 6D Rランス rc ダッシュ6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4336 ランス・キッシュの拾い直しコンボ 通常版ランスは微ダ、リカバリーキャパ版はダッシュで拾い直す マルトゥ・フラン 5B 5C 3C 2D 2DD マルトゥ ダメージ 2091 CP2.0風の基本マルトゥ・フランコンボ 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 3294or2822 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2864or2454 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2912or2496 セリカの基礎コンボとなるリカバリーキャバ版マルトゥ・フランを使用したコンボ 後述するコンボの中で簡単なルートになる 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 3557or3051 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3227or2776 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3863or3311 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 3362or2918 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3054or2619 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3662or3133 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3273or2806 BFが当たりにくいキャラ カルル、マコト、プラチナ、レリウス、アマネ、セリカ、ヒビキ、ナイン 6Cで拾い直すコンボ、ダメージは出るが一部キャラ非対応 6C拾いが難しいキャラ コツは少し長めにダッシュすること レイチェル、タオカカ、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ、イザヨイ、ココノエ、セリカ、ナオト 6C拾い非対応?キャラ ν-13、λ-11、ヒビキ、ナイン 低ダコンボ おそらく全キャラ対応 しゃがみ喰らい 2A 2B 2C 6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 2854 2A 2B 2C 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3341 しゃがみ喰らい時C系統から6Cが繋がる 5Bカウンターヒット 5Bch 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3761 5Bch 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4064 確定反撃用、昇竜などの硬直の長い技だったら2Cfcを推奨 2Cフェイタルカウンター 2Cfc 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 4268 2Cfc 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 4420 2Cfc 6C JC 6B 2C 5D BF( 6B 5C 5D BF)*2 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4703 2Cfc 溜めCT 5C 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 6643 昇竜技の反撃用コンボ 対空始動 6B 2C JB JC JC JD 6D FD アルク ダメージ 2565 6B 2C JB JC JC JD Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2882 6B 2C JB JC JC JD Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2997 エリアルからのJDルート 中段始動 6A rc 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3646 Rマルトゥ サーブル ダメージ 2701 Rマルトゥ キャスク ダメージ 3155 Rマルトゥ 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 5674 投げ始動 投げ 5B 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 2717 投げ( 微ダ6B 5C 5D BF)*3 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3285 空中投げも上記のコンボでOKだが、高さによっては難しくなる その他 5B 5C 3C 5D 5DD アッシュ ダメージ 2078 A暴れ 5B 5D 2D Rマルトゥ 低ダJB JC ピック ダメージ 1470 溜めアッシュfc JC ピック ダメージ 1804 溜めRアッシュfc JC ピック ダメージ 2464 5B 5C 3C 6D CT 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 2835 2D CT 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 2842 6DDch 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 5152
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したらば (レイチェルスレpart12より) 77 :名無しさん:2010/02/21(日) 21 59 43 ID bkenfhkEO 携帯から失礼。 λ対策教えてくれ。突進に6Bさしてからとか風ダッシュ6Aくらいしか思い付かない。フルボッコにされてます 78 :名無しさん:2010/02/21(日) 22 11 25 ID 3DM4k3rA0 78 姫ブーストは空ダ 6風入力で 行動できる時間が長くなる 風ダ5Bとかぶっこんでみる スパイクはAロベで消す 突進は見えたら5Aでも置いとく2Aもばら撒くAロベもばら撒く 6Bとか論外 あとは端で殺しましょう 80 :名無しさん:2010/02/21(日) 22 14 49 ID 1rTuYiSU0 姫ブーストの他に3Dからジャンプして接近も割と良いと思う 87 :名無しさん:2010/02/22(月) 01 48 09 ID LYtBrcN.0 6C、3C、5Dからの突進は近距離Bアクト以外発生前に投げ確定するね 近距離Bアクトは技中消えないから確認しやすい 確実に当ててくるΛだと辛いけど ソード撃つ場所に避雷針設置しとけば戦いやすいと思うけど…仕上がったΛには通用しないのかな 88 :名無しさん:2010/02/22(月) 02 12 30 ID 5qUoZqgA0 ラムダはhj8Dからロベまけば立ち回りがガン不利から微不利になる 90 :名無しさん:2010/02/22(月) 03 57 16 ID 0VPIZE8o0 スパイクはハイジャンプで避けたほうがいいんじゃない? 近中距離の固めからスパイクやってくる奴には、癖読んでhj J3(2)CDとか刺したり 甘いキャバリエにはしっかり見てから椅子で 91 :名無しさん:2010/02/22(月) 12 23 06 ID kif/SJwQO 距離によるなぁ 端同士なら反応してAロベ9Dすれば、いい位置に避雷針置けるし それ以外なら基本的に避けるべきだと思う 92 :名無しさん:2010/02/23(火) 00 06 32 ID uZoYh9esO スパイクにAロベ相殺を狩る為に出す5Dを、スパイクごとハイジャンプでよけてJ3CDとか刺せるのか理想じゃね? 正直Aロベ相殺された後のΛ側の行動次第だなぁ。 353 :名無しさん:2010/04/04(日) 18 20 41 ID UznOuO1w0 Λ相手は迂闊に飛んじゃ駄目だと思う 飛ぶにしてもキャバ来そうならしっかりバリガしておかないと 354 :名無しさん:2010/04/04(日) 18 47 47 ID uAw0mCCYO キャバリエはみてから潰したり、直ガから確反とってわからせないとなめられる。 630 :名無しさん:2010/05/12(水) 23 40 39 ID AYOROY1M0 629 カルル・ラムダ限定?南瓜運びコンなんてどうだろう 2B始動でだいたい1700ダメ超えゲージ18%前後増加する ~追加C>南瓜>5Dブースト>6C>JC>3C(3hit) 何故か二人はきりもみの強制ダウンまでの猶予が目に見えて長いから安定して運んでダウンとれる
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レイチェル(Rachel)=エリザベート(Elizabeth)・クロノワール(Cronoir) 通称 鮮血の女帝(ブラッディ・メアリ) 性別 女性 所属 リュミエール・クロノワール オラクルボード - 認証レメゲトン ブリュンヒルト 搭乗テウルギア ブラッド・マリア キャラクター概要 レメゲトン ブリュンヒルト テウルギア LME-CRN-02/RAC ブラッド・マリア機体概要所持兵装 キャラクター概要 "「美しさこそ正義」。兄上、その理念をお忘れになられ、初代様を侮辱された貴方の罪は、決して許されるものではございません。疾く消えて下さい" "アリシア、どうか貴女は優しくなって下さいましね" 本名、レイチェル=ツェペシュ・フォン・メアリ・クロノワール。リュミエール・クロノワール先代代表にしてクロノワール家八代目当主。アリシアの実母その人。 クロノワール家歴代当主に相応しく、年齢よりも遥かに若々しい、妖しくも艶やかな熟成した美貌を持つ淑女。 血を血で洗うクロノワール家の家督争いを生き延び、民衆の支持を獲得してリュミエールを立て直した実力者でもある。 血みどろの後継者争いを生き延びた手腕は本物であり、そのクレバーかつ冷徹、冷酷な面は娘であるアリシアにも強く受け継がれている(ついでにお転婆な所も彼女譲りである)。 当主血族という立場から過去を血と謀略に彩られており、経験に裏打ちされた戦術眼と技量を持つ。 その過去から貴族らしくダンスや剣術を嗜むだけでなく、射撃や護身術、果ては狙撃から戦術までも学んでいた。 またそれらを極める事を楽しんでおり、若い頃の趣味としていた。 成人してからはリュミエールの権力に酔い痴れた有力貴族などによる搾取体制が長く続いて歪んだ理念に抗い、初代当主シェリル=メアリー・クロノワールが掲げていた理想を取り戻すため、その過程で腐敗していた貴族や民、侵略を目論むスパイなどを徹底的に粛正。 その功績から鮮血の女帝とエリザベートの名を与えられた。 兄であるレナード=アルベール・クロノワールとはその立ち位置から敵対しており、腐敗しきった貴族社会を端的に表す彼を肉親とはいえ自身の手で処刑するなど、クロノワールの人間特有の冷酷さも持ち合わせている。 しかし、当の本人はこれらの理由で自身の子らに暗い影を落とした事を強く悔やんでおり、穏便に済ませようとした後継者争いも熾烈を極めた挙句に次男が自殺した事を隠れて悲しんでいた。 お転婆なアリシアには幼い頃から手を焼いていたものの、目的の為に容赦なく突き進むその姿に自身の幼い頃の面影を見たのかそうならぬよう一層の英才教育を施した。が、その反動によるお巫山戯の塊っぷりには今でも頭を抱えている。 現在では当主の座を退き自由の身となっている。 愛娘であるアリシアの始めた戦闘興行に一目惚れし、彼女に自身の機体を頼むほど楽しみにしている。 レメゲトン ブリュンヒルト "Yes,your majesty." "このブリュンヒルト、全身全霊をかけて貴女様を支えましょう" 戦乙女の名に恥じぬ、接近戦に特化した性能を持つレメゲトン。 姿勢制御などはレイチェル自身が補えるため、演算リソースを全て索敵やエネルギー管理等に回している。 普段は寡黙で大人しく、どこか儚ささえ感じる全体的に白い印象のアバターを有する。 テウルギア LME-CRN-02/RAC ブラッド・マリア 開発 リュミエール・クロノワール 機体サイズ 13.2m 武装 ・特殊専用双剣「ブラッディ・メアリー」・対人機制圧特殊機関砲「アヴェリン」・多目的可搬装備「グリム」・踵部内蔵式鉄杭射突剣「シンデレラ」・簡易型可変式実体剣装甲「カーレン」 ・椀部特殊外装「タリスマン」 機体概要 "その腕は刃。その脚は晩鐘。その瞬きは甘き毒…血濡れの聖母(ブラッド・マリア)は今、鋼鉄のドレスを紅く彩る。" 236年末、リュミエールが技術の粋を尽くし製造したレイチェル専用機。 ワールド・イズ・マイン同様「超高機動型」として設計されており、基礎フレームや超精度バランサー等も同様である。 アリシアの機体が多種多様な状況を想定した万能型寄りであるのに対してこちらはより対テウルギアに特化しており、戦闘経験のあるレイチェルが乗ることによってより真価を発揮する。 同社の機体の中でも特に攻撃的な機体であり、多数の装備を擁するのも特徴。 背面に宛がわれた多目的可搬装備「グリム」は状況に応じてバスターレールランチャーやナイトシールド等の同社武装をマウント可能な他、専用ブースターポッドなどを装備することで様々な状況に対応できる。 専用に設計された双剣、「ブラッディ・メアリー」は専用機構によって状況に適した接近戦を行うことを可能としている。 脚部はシンフォニックスラッシャーを簡略化した可変式実体剣装甲「カーレン」に加え、踵部内蔵式鉄杭射突剣「シンデレラ」を装備しており、自身の体こそが最も信ずるに値する武器である事を強く物語っている。 両腕部にはマルチウェポンである特殊専用武装「タリスマン」を装備しており、多彩な状況に対応できるようにされている。 これらは全てレイチェルの趣味であり、アリシアが悪ノリした結果生まれた産物である。 彼女以上に重装備を施しつつ、機動性と運動性を両立させる為に装甲は削られており、必要最低限の防御力しか持たない。 全体的にあちらの廉価版(おおよそ0.75倍とされる)と言ったところだが、レイチェルの技量によってそれと遜色ないほどの戦い振りを魅せつける。軽量化の分可動範囲などの面に於いては上回るとも言われる。 しかし、それでもコストは依然として高いままであり、やはりおいそれと戦場に出ることはできない。 ワールド・イズ・マインに負けずとも劣らぬ一線を画すテウルギアとして完成したが、その扱いはよりピーキーかつデリケート。 重大な欠点として、機動性と運動性を追求しすぎた代償に各駆動部と推進機関の消耗が著しく激しい。 レイチェル自身の戦い方をフィードバックした影響もあり、一度戦闘に出れば消耗した駆動部をほぼ全て取り替えねばならぬほど。 更に、装甲を必要最低限しか持たぬ故に、一度被弾してしまえば致命的な隙を見せてしまうこととなる。 テウルギアとしては完成されているが、そのコストと整備性、要求技量などの高さから「兵器としては及第点すらくれてやらん」と揶揄される程。 やはりというか、芸術家気質のリュミエールらしく存在そのものが欠陥である機体となった。 所持兵装 特殊専用双剣「ブラッディ・メアリー」 レイチェル自身の異名を持つ専用設計の双剣。長剣と短剣の組み合わせにより、癖は強いが広い多様性を持つ。 普段は柄底部同士で連結されており、柄が延長され双頭刃となる。これらを使い分けることによってより多彩な動きを取ることが可能。 高周波振動を起こすことによりテウルギアの堅牢なフレームをも両断することが可能であり、使用時には刀身が紅く発光する。 それはテウルゴス自身が内に秘めた滾る殺意と、名の意味を彷彿とさせる。 非使用時には腰横に懸架される。 対人機制圧特殊機関砲「アヴェリン」 プリーステスやスカイウォッチャーの鴉羽等に使用されていた特殊弾を専用弾として設計されたテウルギア用PDW。 取り回しと連射性、貫徹性能が高水準で纏まっており、本機の射撃兵装として普段は背部マルチパーパスユニットに装備された多目的アームにマウントされている。 保持しなくともアームを展開することで射撃可能。背部への威嚇や敵との鍔迫り合い時に死角からの一斉射などもこなせる。 多目的可搬装備「グリム」 リアスカートに装備された多目的ユニット。可動式アームで接続されており、位置を変更することによって多種多様な兵装を装備可能。 機体のサブジェネレーターも兼ねており、エネルギー系武装のエネルギー供給も可能である。 これによって機体の稼働時間の底上げだけでなく、汎用性、拡張性も確保している。 普段は背面に移動し多目的アームでアヴェリンを2丁懸架しているが、同社のバスターレール・ランチャーやカシナートマシンブレード等の運用も可能である。 また、スペック上ナイトシールドやナイトソードなどの量産武装だけでなくワールド・イズ・マインの兵装も装備可能である(但し、特性上ムラサマブレードをはじめとする据付型の武装は装備出来ない)。 その他にも専用のブースターポッドやミサイルランチャー、センサーユニットやデータリンクユニットなどが用意されている。 踵部内蔵式鉄杭射突剣「シンデレラ」 ヒール部に内蔵された特殊兵装。炸薬によってヒートパイル型のブレードを射出し、装甲を貫き内部から破壊するという特殊武装。 密着時でなければ当てる事すらままならぬ装備だが、その威力たるや凄まじく、容易にテウルギアの装甲諸共フレームすら破壊せしめる。 片方につき一発しか装填出来ない事もあり、文字通り「必殺」を要求される武装である。 簡易型可変式実体剣装甲「カーレン」 シンフォニックスラッシャーの機構を出来る限り簡略化し、強度と威力を追求した接近戦用武装。 強度を重視したことと更にブレード部を高周波振動させることで得た切断力によって幅と厚みのある戦闘を可能としている。 しかしながら安定性が著しく下がる為あまり多用されることは無く、蹴る直前にのみ展開することが多い。 また簡略化の影響で変形時の稼働部位そのものは減少しているため、攻撃時の軌道が単調になりやすいという欠点がある。 腕部特殊外装「タリスマン」 両腕部に篭手の如く備え付けられた専用兵装。シールドモード、ガントレットモード、ハーケンモードという機構が搭載されている。 通常時はシールドモードとして接近戦での咄嗟の防御を可能としている。 ガントレットモードではタリスマン先端に装備されたハーケン部を展開、手刀を形成。敵を殴りつけることによって切断する。 ハーケンモードでは目標にハーケンを打ち込み、機体を牽引することによって変則的な三次元機動を可能としている。また、ハーケンそのものはブースターを内蔵することによって自在に操ることを可能としている。 それ以外にもハーケンを直接射出し攻撃、もしくはワイヤーで拘束する事も可能である。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル カボチャ=214B (空中可) リリー=632146C(空中可) カエル=214A(空中可) コンボ1 カボチャ(HIT)>5BD>5C>3C>リリー 〔風1~2消費〕 dm2409 コンボ概要 カボチャを使って一気に攻め込むときの基本コンボ。 カボチャは風を使わないと攻撃判定が出ないので注意。 コツ まずカボチャを出す。その後バングに近づき密着状態で 同時にBDを入力する。5Bとカボチャがほぼ同時にヒットするはずなのでそのまま5C>3Cと入力する。 3C~リリー→3Cが多段ヒット中にリリーコマンドを入力しればいいのでそこまで難しくは無い。 コンボ2 カボチャ(HIT)>5BD>6C>J2C>5BD>5C>3C>カエル 〔風2~3消費〕 dm1938 コンボ概要 カボチャを使って一気に攻め込むときのノーゲージ基本コンボ。 コツ 最初は前と同じ感じで。6Cは多段ヒットするがどこでもJ2Cキャンセルできる。もちろん遅いほうがダメは伸びる。 J2C後は3-2でやったコンボをそのままやればOKです。
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者向けコンボ一覧 まずはこれらから覚えよう。コンボレシピの読み方がわからない、用語がよくわからない場合はこれらのページを参考にしてください。 コマンド表記について 用語集 近A始動AAA6A 6B 6C JA AAA6A 6B 6C AAAA 5C 6C 下軸JA始動JA J8B J6C 上軸JA始動JA J5B J6C 8A始動8A 8B 8C 2A始動2A 2B 2C 6A始動6A 6B 6C 遠A始動遠A 6A 6B 6C 実戦向けコンボ ネットワーク対戦に行くのであればこの辺は抑えておきたいコンボ。 近A始動AAA2A 3j JA J5B J6C 下軸JA始動JA J8B 66 JA J8B J6C JA J8B 66 JA 着地 AAA2A 3j JA J6C 上軸JA始動JA J2B 3jc JA J5B J6C JA J5B J6C 66 J6C 下軸J8A始動J8A J8B 9jc JA J6C J8A J5B 着地 66 遠A 8B 9jc JA J6C 2A始動2A 2B 3jc JA J6C 遠A始動遠A 8B 9jc JA J5B J6C 参考になるコンボ動画一覧 これらの動画のコンボが一通りできたら状況別のコンボで困ることはなくなるはず 【ゆっくり解説付】憑依華霊夢初心者向け基礎コンボ動画【Ver1.02b】 東方憑依華ver.1.02b 博麗霊夢 基礎コン集 【東方憑依華コンボ動画】博麗霊夢基本コンボ集 キーボード手元あり 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人【天子霊夢】 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人 その2【天子霊夢】 東方憑依華 ~ AoCF ver1.10c 博麗霊夢コンボ集